El recorrido profesional de Ricardo López Gómez inicia a principios de los noventas en el Museo de las Ciencias Universum, el primer museo interactivo en México, produciendo los primeros juegos educativos donde se integraba el diseño y comunicación a la producción de interfaces gráficas e imágenes secuenciales para contenidos interactivos en formatos bidimensionales y tridimensionales para la enseñanza de las ciencias. A mediados de los noventas, el acelerado desarrollo de los lenguajes de programación generaron las condiciones para la producción del primer comic animado interactivo en México “La Gran Bomba de Basura”, una aplicación que generaba conciencia acerca de la importancia de cuidar el planeta que permitía desplegar animaciones y sonidos dispuestos en viñetas, aprovechando el formato de la historieta, de ahí en adelante se producirían una variedad de aplicaciones importantes sobre todo en geografía, matemáticas, física y astronomía.
A finales de esa década, la crisis económica en el país y específicamente en la industria del software educativo, extinguió casi por completo los esfuerzos de la iniciativa privada y la migración al diseño editorial fue natural dada la cantidad de recursos gubernamentales para los libros de texto gratuito y, en esa área, se aprovecharon los avances tecnológicos en la producción de imágenes digitales mezclándolas con imágenes producidas en programas de 3D para integrarlas a las cubiertas de libros.
A principios de este siglo, se mezclaron por primera vez los conocimientos de software educativo con la industria editorial realizando el primer libro digital interactivo “La Enciclopedia de los Mamíferos de México”, para reducir los costos implicados en la publicación de una enciclopedia al integrar toda esta investigación de texto, fotografías, videos y dibujos en un disco compacto.
En 2004, migró a República Dominicana donde produjo un software educativo de contenidos de geografía donde se integra investigación documental, fotografías, animación, generación de paisajes tridimensionales y de programación.
En 2006, a raíz de los escándalos acerca del dispendio de recursos en Enciclomedia, arribó al Instituto Latinoamericano de Comunicación Educativa (ILCE) para producir contenidos de alta calidad y bajo presupuesto para el sistema de Telesecundaria, ya en 2010, a instancias del gobierno en la Ciudad de México, se crea el Laboratorio de Innovación en Tecnología Educativa (LITE) donde se experimenta en todos los aspectos de la innovación en tecnológica, principalmente con realidad aumentada, realidad virtual, fotografías de 360 grados y la producción de libros digitales interactivos, uno de los productos generados fue un sistema de autor para realizar historietas interactivas que fue premiado por el Instituto de Ciencia y Tecnología del Distrito Federal (ICYTDF), otro producto fue un tutor que consistió en la generación de personajes que tenían todos los movimientos básicos que entrelazados te permitía hacer tu propia animación y el producto más grande fue la producción de unidades interactivas de educación básica para el Ministerio de Educación de República Dominicana.
En 2014 y hasta el 2017 se perfeccionó el proceso de producción de libros y revistas digitales enfocándose en el concepto de “usabilidad”, es decir, en la programación correcta que permitiera la interacción entre una persona de capacidades distintas con su dispositivo en las diferentes plataformas informáticas.
En 2018, ya en la administración pública con un enfoque diferente acerca de la innovación tecnológica y la comunicación gráfica, asumió la Dirección de Proyectos Estratégicos con un equipo multidisciplinario de especialistas en contenidos científicos y sociales, en innovación, en tecnología educativa, especialistas en programación y en comunicación gráfica para realizar proyectos acerca de dos temas pendientes y muy importantes dentro del gobierno de un municipio, como lo es el déficit en conectividad y el de identidad, para cubrir el primero se realizó el proyecto de Alcaldía Inteligente y para el segundo el proyecto de AOTurismo.
Es director del proyecto “Conectividad para todos” en el que aplica la experiencia adquirida en 32 años de trabajo en materia de Innovación en Tecnología, es importante mencionar que, todos los trabajos realizados, son resultado del esfuerzo de un equipo de especialistas, investigadores y diseñadores que en conjunto les dieron forma y, más importante, es decir, que sin la confianza y el gran amor que tiene nuestra gobernadora por Campeche, este proyecto no hubiera sido posible.
